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	</head>
	<body>
		[page:Curve] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Crea una 
			<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#mediaviewer/File:Bezier_curve.svg" target="_blank">curva di Bezier cubica</a> 2D smooth,
      definita da un punto di inizio, di fine e due punti di controllo.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const curve = new THREE.CubicBezierCurve(
			new THREE.Vector2( -10, 0 ),
			new THREE.Vector2( -5, 15 ),
			new THREE.Vector2( 20, 15 ),
			new THREE.Vector2( 10, 0 )
		);

		const points = curve.getPoints( 50 );
		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );

		const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );

		// Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena
		const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
		</code>

		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name] ( [param:Vector2 v0], [param:Vector2 v1], [param:Vector2 v2], [param:Vector2 v3] )</h3>
		<p>
			[page:Vector2 v0] – Il punto di inizio.<br/>
			[page:Vector2 v1] – Il primo punto di controllo.<br/>
			[page:Vector2 v2] – Il secondo punto di controllo.<br/>
			[page:Vector2 v3] – Il punto di fine.
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.</p>

		<h3>[property:Vector2 v0]</h3>
		<p>Il punto di inizio.</p>

		<h3>[property:Vector2 v1]</h3>
		<p>Il primo punto di controllo.</p>

		<h3>[property:Vector2 v2]</h3>
		<p>Il secondo punto di controllo.</p>

		<h3>[property:Vector2 v3]</h3>
		<p>Il punto di fine.</p>


		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
